看完了沈文丰学长和孙梓桦学长的优秀作品,你是否对多媒体设计系有了进一步的了解,亦或许是对多媒未来的发展方向产生了更大的好奇呢。多媒除了平面设计和游戏开发之外之外,还有其他更多的可能。接下来我们一起来看看17级王俊娟学姐是怎么说的吧!
17级王俊娟团队毕设作品《Alwayswithme》
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采
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访
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环
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节
Q1:学姐好,请您先向学弟妹们介绍一下你们团队。
A:王俊娟,李宝莹,钱爱芳,莫茜,四只动画守夜人。
Q2:是什么样的契机使学姐选择制作定格动画作为毕业设计作品呢?
A:我们选用定格动画作为载体是因为定格动画是现代动画制作的重要形式之一,具有特殊的艺术魅力。它质朴、亲切、自然的材料感受是现代先进数字技术无法企及的。我们采用了很多不同的材料组成动画制作最重要的角色和场景,通过对角色和场景独一无二的制作,表达了在遇到挫折的时候,总会有美好的事物出现,总会有人陪伴着你的积极向上的主题。
Q3:《Alwayswithme》这部作品向我们讲述了一个怎样的故事?
A:动画讲述了在父母常年外出工作的背景下,孤独的小男孩成绩不理想伤心哭泣后突然从柜子上掉下了一只小熊,与小熊发生的一系列故事。通过温馨的小故事来表达在遇到挫折的时候,总会有美好的事物出现,总会有人陪伴着你。
Q4:定格动画的制作需要对逐帧进行拍摄,那么学姐的作品共拍摄了多少帧的画面?整个项目的制作时长是多久?
A:整部动画一共拍摄了帧画面,由于第一次制作的场景和角色都留在了台湾,这是第二次重新制作的版本。第一次制作从剧本构想到最后的成片大概花费的时间是五个月,也就是在台湾学习的整一个学期。经历过第一次制作以后,对整个项目的制作流程有了一定的经验,所以第二次制作则花费了大概三个月左右的时间。
Q5:从主题的构思到角色设计和场景搭建,学姐的团队是如何进行分工的?期间遇到了哪些困难,又是如何解决的呢?
A:定格动画的创作流程可以大致分为三个阶段:一是前期的筹备阶段,主要包括撰写剧本、设定人物造型、场景的设计与制作等;二是中期的拍摄阶段,主要包括脚本的完善,停格动画分场景的拍摄等;三是后期制作阶段,主要包括图像处理,动画配乐,后期特效等。角色、场景、后期风格各有一人负责,其他成员则配合主负责人完成预期效果。由于小熊身体相对庞大,人偶手臂长度不够,翻书时动作完成地很吃力,动作保持度低,人偶动作未能持续到完成拍摄,同时需要配合眨眼睛、摇头等动作,使得难度更上一级。当然,需要耐心地反复尝试才能达到更好的效果。
Q6:在拍摄过程中,角色的神态和姿势是如何进行固定和变化的?如何能够保证人物动作的流畅自然?
A:在角色设计是采用可转动的眼珠及易于更换的嘴贴,方便控制角色神态;角色姿势更考验角色制作的精细度,制作精良的角色搭配一些类似双面胶或是铁片之类的小道具便可以轻巧地控制角色姿势。
Q7:学姐有什么能够和学弟学妹分享的心得和经验吗?
A:定格动画是一种充满质感的动画表现形式,高品质打动人心的定格动画一直是每个动画人心中孜孜以求的东西。动画制作需要更多的耐心与爱,在遇到困难时尝试找些资料探索,不断突破便能呈现出更好的作品。
写在最后
非常感谢王俊娟学姐抽空接受我们的采访,并详细的为我们介绍了本次毕设作品的内容,提出了一些宝贵的建议。最后,希望看完这次采访的你能有所收获。
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